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传奇暴击好还是伤害好啊


大多数情况下优先选伤害,只有在暴击率已经稳定、暴击倍率足够高,并且玩法需要短时间爆发时,暴击才更值得投入。面板里的暴击率、暴击伤害和伤害加成不是同一属性:暴击率决定触发机会,暴击伤害决定触发后的增幅,伤害加成则直接提高有效攻击造成的结果。若当前暴击率只有10%—20%,暴击倍率约为1.5倍,那么增加10%暴击率带来的平均收益大约只有5%,而增加10%伤害通常能覆盖每一次有效攻击,刷怪效率会更稳定。

挂机刷怪、群攻清场和持续输出优先伤害,尤其适合装备普通、攻击频率高或技能包含多段伤害的阶段。低暴击率下,连续十几次攻击可能只触发一两次暴击,面板数字看起来很高,但总耗时未必更短;如果技能的持续伤害、流血、灼烧或部分额外伤害不能触发暴击,堆暴击的实际收益还会进一步下降。建议把20%暴击率作为观察线:低于这个数值时先补伤害,达到30%—40%后再测试暴击收益;若暴击倍率只有1.5倍左右,伤害仍然通常更划算,只有倍率接近1.8倍甚至更高时,暴击才有明显竞争力。

单体爆发、抢首击、精英怪和玩家对战更适合暴击,前提是技能本身伤害高、攻击次数少,而且一次暴击可能直接改变血量差。近战高爆发技能、冷却较长的核心技能,可以先保证基础伤害,再补暴击率和暴击伤害;不要在基础攻击不足时直接堆暴击,否则即使触发暴击,最终数值也不够完成击杀。对手拥有减暴击或减暴伤属性时,暴击流的收益会被压低,这种场景应重新测试,不能只看自己的属性面板。

换装备时应使用同一技能、同一目标和相同战斗距离,分别记录至少50次攻击或连续测试1分钟,再比较平均伤害、每秒伤害和击杀时间;只截取一次最高暴击数字,容易误判属性价值。若伤害装能让普通攻击、技能和持续效果都稳定提升,而暴击装只是偶尔打出高数值,选择伤害;若暴击率达到30%—40%暴击倍率较高,并且暴击装能让核心技能明显减少出手次数,则选择暴击。前期和日常刷怪采用伤害优先、暴击补足,后期单体爆发或pk再转为基础伤害合格后堆暴击,这是最稳妥的搭配顺序。

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