传奇的暴击是加几率还是伤害
传奇永恒中,暴击属性不能简单理解为只堆一种,实际选择应按先保证触发,再提高单次收益的顺序判断。暴击率决定攻击触发更高伤害的几率,暴击伤害决定触发后增加多少伤害;如果当前暴击率很低,优先提高暴击率更稳定,因为暴击伤害在没有触发暴击时无法产生收益。角色面板可在基本属性下方的其他属性中查看暴击率与暴击伤害,装备、铭文和精炼属性需要以面板最终数值为准。

比较两种属性时,可用平均伤害判断,而不是只看暴击数字大小。设普通攻击为100点,当前暴击倍率为200%,暴击率为20%,平均伤害约为120点;此时增加10个百分点暴击率,平均伤害提高到130点,增幅约8.3%;如果改为增加20%暴击伤害,平均伤害约为124点,增幅约3.3%,因此低暴击率阶段应优先加几率。若暴击率已经达到80%,同样增加10个百分点只能把平均伤害从180点提高到190点,而增加20%暴击伤害可提高到196点,此时暴击伤害的收益更高。实际比较时要统一百分点和百分比的区别,例如暴击率从20%到30%是增加10个百分点,不是增加10%的原数值。
不同战斗场景应采用不同配比。刚进入新地图、装备词条不完整或主要依靠普通攻击持续输出时,优先选择暴击率,建议先把面板提升到能够稳定触发的水平,再补暴击伤害;当暴击率已经较高、主要依赖烈火剑法等爆发攻击,或者需要在短时间内压低精英怪和boss血量时,暴击伤害更适合占据高价值词条。铭文也要看效果本身,例如残像印属于额外增加暴击术伤害,鹰眼印则是提高对怪物触发暴击术的几率,前者适合已有稳定触发条件的角色,后者更适合暴击术经常落空的刷怪配置。
测试属性时,应固定目标、技能、攻击距离和增益状态,连续记录至少100次有效伤害,再比较平均值;若目标拥有减暴击或减暴伤属性,还要把实际生效后的结果纳入判断。不要把幸运当成暴击率,幸运影响的是打出攻击上限的几率,并不等于提高暴击触发概率;伤害加成也不是暴击伤害,前者影响攻击造成的整体伤害,后者只影响已经触发暴击的攻击。

最终选择可以按三步执行:先确认主力技能能够触发暴击,再检查面板暴击率是否足以支撑稳定输出,最后用暴击率与暴击伤害的边际收益进行替换。低暴击率选几率,中高暴击率选伤害,持续刷怪偏向稳定触发,限时爆发偏向提高暴击后的单次伤害;当两类词条数值接近时,优先保留能让面板达到关键触发水平的一项,再把剩余资源投入另一项。



